やくたいもない話をするためだけのひとりごとページです
ゲ制の進捗の話は基本しません
#雑記 最近また「力が…力が欲しい…」みたいな衝動に苛まれていろいろみっともなく足掻いているんですが、なにをするにしてもそう一朝一夕に上手くいくものでもないし、一朝一夕で身に付くような力はそもそも幻想であって大した力はないしで、おお、我が底なしの無力さよ…!みたいな気分になっている。階段を上っているつもりで崖に向かってぴょんぴょん跳ねてるだけだったりして、現段階の自分にできることすら見分けがつかないレベルの無力っぷりである。
悲しくなってくるが、でもずっと欲しいと思っていた力ではあるし、足の小指の爪が伸びるくらいの速度でならできることがほんの少しずつ増えてきてはいるので、まあもう深呼吸しつつがんばるしかないかー、と思っている。十年前であれば一瞬で諦めていたと思うが、いや実際手を付けすらせずに諦めていたのだが、我ながら前向きになったもんだ。
ずっと欲しいと思っている力って、結局手に入るまで一生ずっと、それが欲しいそれがあればと思い続けながら、それがない人生を生きていかないといけないのだ。
ということがやっと現実として認識及び想像できるようになってきて、じゃあ手に入るように動かなくては解決しない問題なのだなあという納得がやっといった、という感じ。
悲しいかな、そういう新しいことをやるのはすでにこの人生ではおおむね手遅れではあるのだが、そうは言っても、もうこの人生がどうしようもないのもどうしようもないので、さして何にもならないことを分かった上で、ただ自分の満足のためにみっともなく足掻くしかないのだ。
愚か!無力!自業自得!でもきっと自業自得だから許せるんだろう、底辺を這いずるような人生でも、他に代えもないのだし。やいやい言いながらも諦めて付き合ってくれるくらいには、人生と自分との付き合いも長くなってきた。年を食うのはつらいが、諦めと受容の点においては時ほどやさしく強かなものもないよな、と思う。
というわけで、まだしばらくやりたいことをやってみます。力があったらやりたいと思っていたことを、人生が元気で存在していてくれている間にやりたいので。
……いやその、すいません大仰なことを申しましたが、ただWebフロントエンドあたりの勉強をしているだけです!いい加減にサイトを!まともに!したいんです!!しずかなインターネットはいいところだけどやっぱり自分のサイトでぜんぶやりたいんだよ!!という衝動に勝てませんでした…。なんかいい感じのなんでも置けてざくざく続けられるサイトとかツールとかを…つくれる力が…欲しい…ッ!!
#雑記 書いた。
日々を回すノートツールとの日々|stb 書いたことをどこにも知らせなくても検索にかかるんだからいつかは誰かが読むだろう…と思ってはいるんですが、まあせっかくなので貼っておこうと思い立った。
自サイト以外の唯一のおそとがしずかなインターネットっていうのも我ながらだいぶアレだなあという自覚はあるんですが、わたしはボトルメールみたいな距離感で好きなことを好きに書きたいんだよなあ。わたしにとってのインターネットの役目ってやっぱり、そういう具体性のない広大な海みたいなものとして存在してもらうことだよなあ…と最近しみじみ納得しつつある…。特に応答もないが否定もされない、漠然とした可能性だけがある、なんかそういう場所…。
そういう場所にしておくための配慮や努力はもちろんいりますけども。この立ち位置でいてくれるなら、インターネットはいいぞってまだ言える気がする。
#雑記 も、もう2024年の3月終わるんですか?うそでしょ??
お察しでありましょうがゲ製の進捗は特にありません。懺悔!
軽い気持ちで決めた1月の目標『作業環境を見直す』が、見積もりが甘すぎて終わりなく延々と続きなんといまだに完了していないのであった。要は長年使ってるノート系のツールやノートテイキングの方法を見直してみようって期間だったんですけど、試行錯誤の甲斐あってなんとなくいろいろ掴めてきたし、新しい発見もたくさんあったので、いろいろ試してみてよかったな~と思っている。大きめな変化の部分はおおむね終わったと思うんだけど、こういうのは明確な終わりがあるようなものじゃないので(目標に決めた時はそんなことすらわかっていなかった…)あとはゆるゆる適宜改善ってかんじだなあ。ノートテイキングは人生を映す鏡だ…たのしい……。
どうでもいい話は以上で、本題はこっちです。
たいへん今さらなのですが、
フリゲ2023 で「うなずく、うべなう」に投票いただいていたようで!ありがとうございます!!最終回ってことで2023年作品に限らずに投票募集されてた…ところまでは知ってたんですが、自作品に投票されるとは全然思っていなかったのでまったく確認していませんでした!すいません…。
「あなたにとってベストのフリーゲーム」とかいうお題で票いただいてるのか…!なんというか、恐縮ではありますが、誠にありがとうございます!4年近く前(!?)の短編の存在を覚えていただけているだけでもすごく嬉しいです…!
嬉しかったので軽率にやる気が回復しました。わーい!ゲームつくって置いといたらそのうち遊んでくれるひとがいるんだって思うとうれしい!
ほったらかしてる次作、最悪シナリオのっけさえすればできたことにはなるレベルまではできてるんだから、ぼちぼちゆるゆるがんばろう…。新しいノートツールにもそこそこ慣れてきたからここらでがっつり使ってみたいし!時間を置くと急激に粗が見えてきてちょっとだいぶイヤではあるけど…!Godotくんともっと遊びたい気持ちはかなりあるから…!
仕事関係の資格試験やらなんやらでまだしばらくはごたごたしてそうなんですが、たまーに思い出して遊びに来たりしていただければうれしいです。ここRSS配信してるんでそっち見てもらうほうが楽かな。辺境の山小屋みたいなサイトですが、お好きなように気長にお付き合いいただければと思います。ありがとうございます!
#雑記 あけましておめでとうございます!もう2024年になって…4日目…??
初日から大変な幕開けで正月という感じでもなくなってしまいましたが、こちらホウエン地方は特に何事もなく大丈夫です。
はあ。なんかもう、とにかくどこのだれでもみんな楽しくゲームができるような平穏な世の中になってほしいねえ…。RiJ見たあとだから余計にそう思う…。
えー、次作なんですけど、前回の投稿のあと体調崩したりなんだりで期間が開いてそっから止まっちゃってて、特に進捗が…ないですね…。はい……。
あと、わたしがつくりたいのはそういうの(うすぼんやりしている)だとは言え、もうひとつくらいはなにか引っかかるものがないとこれまったく楽しくないのでは?という感じもあって……けどまあ時間置いたおかげでそれはどうにかなりそうな気はしてきている。とおもう。
わたしは基本的にゲームを自分の手でプレイするのがいちばん好きな人間なので、
ゲームつくるの楽しい!→ゲームつくってるとゲームできない→めちゃくちゃゲームしたい→この世にはすでに面白いゲームが無限にあるのに何故わたしはゲームをするのではなくこんなものをつくっている!?→うわ~もういいや面白いゲーム面白いやったー!!
みたいになるんですよね!マジで短期集中でさっさとつくれる規模のものにしとかないと自分の忍耐があっという間に切れる…。わかってはいたけど改めてよくわかった…。人生で何度同じことに気が付けばいいんだ
つまり、自分が耐えられる範囲につくりたいものの規模をおさめる能力を得るか、つくりたいものの規模に見合う忍耐力と持久力を得るか、どっちか選んでがんばってみるしかないってことだなー…。ゲームつくるの、今までやってきた趣味とはかかる時間の桁が違ってて、今まではどうにかごまかせていた問題がいろいろ持ち上がってくるのね…。うーん。
まあもうちょっとはやってみようと思っているし、ベースの部分つくったのが無駄になるのはふつうに嫌なのでぼちぼちがんばります!飽きたのに飽きてやる気が戻ってきているぜ。
というわけで(?)2024年もmaymoku gamesをどうぞよろしくお願いいたします!
#ゲ制進捗 次回作ごりごり制作中です!
次までは習作にしようかなと思ってたんですが、テキスト書きたい欲がかなり限界に近かったので普通につくりたいやつをつくってます!
つくりたいものの実装の仕方を自分で考えて、試行錯誤しながらもちゃんと自分でつくれているのでめちゃくちゃ楽しい。本当にGodot Engineくんありがとうすぎる…ゲーム制作って楽しいんですねえ…!まあやることありすぎて無限に時間吸われてるけど…。
基礎の部分はだいぶできあがってきているんですが、まだまだ結構相当いろいろがんばらないとどうにもならないなーって感じです
ものすごくがんばれば年内いけるか…?という気持ちでいれば年度内くらいには出せるでしょ(…)
うまくできあがればだいぶわたしがやりたかったことの具現化になりそうなのでたいへんウキウキです
引き続きがんばります!
#わりきれ無事に
ふりーむ版も公開されました!対応めっちゃ早くてありがたい限り…!
ブラウザ版だと、少なくともこのサイト上でやるよりはふりーむでやるほうがおそらく安定すると思うので、できればふりーむでプレイしていただけると助かります。プレイ数もカウントされるしね!まあ2分くらい遊べば満足するミニゲームだけど…
(ただ、自分のAndroidスマホからだとふりーむではロード後に暗転したままでプレイできないみたいでした。このサイトでは動くんだけどなー!?PCブラウザからならどっちでも問題なく動くので、なんかもうすみませんがPC推奨でよろしくお願いします…)
デバッグで嫌になるほどプレイしたんですが、結局まったくもって割り算ができるようにはなりませんでした。ふつうでもふつうにむずかしいんだけど!九九すら曖昧になりつつあることがわかってしまった…。むずかしいに至っては正解なのか間違いなのかすらわからないからな…。〇が出たら正解で×が出たら間違いなんだろうな~と思うしかなかった…(デバッグがそんなんでいいのか?)
ちなみに。
割る数を大きくすればするほどに倍数も大きくなっていくわけで、桁を限った中で完全に数をランダムにするとわりきれないを連打してればいいだけのゲームになります。なりました。
これだとゲームにならないので、意図的にある程度の確率で倍数が出るようにしています。案外わりきれるようになっているのだ。
ちなみにそのに。
評価コメントは5段階×3パターンあります。
全問正解、ほとんど正解、半分正解、ちょっと正解、全問不正解の5段階。
半分正解のコメントは問題数が偶数の設定じゃないと出てきません。無意味に地味に罠である。正解率が低くても怒られたりとかはまっっったくしないので大丈夫です。彼、そもそも助けを呼んだ側だし、たぶんかなりいいひとだからね…。よく知らんけど…。全問不正解の紙かわいいからよかったら見てみてね。むずかしいだと意図して間違えるのもむずかしいけど!
無事にリリースされてちょっと安心した おかげでしゃべることをいくらか思い出せてよかったです。
致命的バグとかないことを祈りつつ、次なにやるか考えるぞ~
#更新 #ゲ制進捗 #わりきれ 『
わりきれないをわりきる方法 』公開しました~!ふりーむは申請中です!
スマホのブラウザからだと動作するかがかなり不安定っぽいので、読み込みが終わらない感じでしたらPCからよろしくお願いします…。自分のandroidでは動いたんだけども。Safariは現状どうも動かないらしいんだけど、iPhoneないから確認のしようがないという…。
あ~~とりあえず終わった!今週中に片付けられてよかった~!
ザ・習作としか言いようのないミニゲームなので、特に何も語ることが…ない…。
出力して動作確認までしてからタイトルを考えたくらいタイトルを考えるのが毎度最後の最後になってしまう…。ゲームに限らず、タイトルだけ考えるのは結構好きなんだけど、ある程度以上できあがったものにタイトルをつけるのはかなり嫌な作業なんだよなあ…何故…。
ちなみに語呂と思い付きで『わりきれないをわりきる方法』になったけど、
ちょっとねたばれそんな方法はないという前提のゲームです…。わりきれないをわりきる方法はな、わりきれないを見わけることで無駄にわりきろうとすることを回避する以外にないんだよ!という話。タイトル詐欺じゃない…?
閉じるサイトに新作ページつくろうとしたらあまりにもソースがアレでなんかもうこのサイト全面改装したい!という衝動に駆られてつらい いや作り直してもそんなに立派なものには全然ならないんだけど…。サイト作成学び直してる途中でGodotに出会ってしまったのでまず講座の続きを見るところからなんだよな。イヤだ!俺はこんなサイトは放置して次のゲームにかかるぞ!
次もまたなんか短めの習作にしたいな~ まだ使ってない機能がいっぱいあるからいろいろ試したい…!
#ゲ制進捗 Unity騒動のおかげで出会えた
Godot Engineくんとすっかり意気投合いたしまして、とりあえず使いそうな機能をだいたい使ってみただけのミニゲーム的な習作がこれもうほぼほぼ完成したんじゃない?というかんじです
あとは出力して動作確認して簡単な紹介文とれあどめ作ってサイトにページ作ってスクショをつけてとりあえずふりーむなりに投稿して掲載を待って…け、けっこうやることあるな!!遅くとも来週末くらいを目途にすべてを終えたいところ…。このサイトももうちょっと時代に追いついた見た目にしたいけどとても手が回らね~!
Unity氏とは(騒動がなくても)仲良くなれる糸口がまるで見つけられなくてだいぶ困り果てていたところだったので、Godot Engineくんと出会えたのは本当に僥倖であった…。
なんかうまく説明しづらいけど、100MBちょいのEXEひとつで動作する第一印象からまず最高だったし、何をするにも使っててすごく気が合う感じですべてがすーっごい楽…!概念がかなりわかりやすいので納得いきながら組み立てられるというか。独自言語のGDScriptもPythonめいてて安心感すごいし。もちろん勉強することは山ほどありまくるので公式リファレンスと常に首っ引きではあるものの、触ってること自体がまったく苦痛じゃないので全然だいじょうぶなんだよな…。そもそも名前の由来が「ゴドーを待ちながら」の時点で相当ポイントが高い…。もっと仲良くなってもっといろいろできるようになりて~!
とりあえずこの習作からさっさと手を放したいのであともうちょっとだけがんばります 次なにつくろっかな!わーい!
#雑記 やる気だけはまあまああるものの、やりたいこととやれそうなこととやったほうがよさそうなことが全部バラバラで行動に結びつけられずにうだうだしている…。
やりたいこととやるべきことが一致する時、世界の声が聞こえる!って言うけど、そんなこと一介の人間の一回の人生では無理があるよツナシタクトくん…と一面の青い闇の中でいつも思っている。なにが綺羅星だ馬鹿馬鹿しい(かなしい)
そもそも自分のやりたいこと的にはゲームを作るというより文章を書きたいのであって…テキストも絵も曲も演出もシステムもなんでも必要なゲームを作るというより、文章だけではできないことを最小限の素材だけちょっと足してなんかやるような、伺か的なぼや~っとした会話をえんえんと書きたかっただけだったはずで…。
ティラノは便利だけどSNSが無理な以上追いかけるのしんどいし(とうとうアカウントなしじゃ見ることもできなくなるとは…)、プログラミングは嫌いじゃなさそうだから勉強してもいいけど果たしてUnityとかが必要なものを作るか?というと方向性がだいぶ違う~って気がするし…。もうJavaScriptを勉強してフルスクラッチでがんばるほうが早いのでは?という気もする…いやなにもわからんけど…。
いっそのことむしろツクールとかのほうがいいのか?Uniteには期待してたけどしばらくはアプデ待たないと大変そうだし…。有識者に助言を乞いたいよお…。
つくりかけのティラノゲーでこれをやりたいってのが明確なのが一つあって、ベースのシステム自体は(つたないものの)組めてはいるので、この先中身を増やすとこんがらがるであろうこととか本当にティラノでいいのか~?みたいな疑念から目をそらすことさえうまくいくのならこれをやるかなーとおもっては…いる…。そのくらいには今文章を書きたい…アウトプットしたい~…。
#ゲーム感想 パラノマサイト 、クリアしてきた!めちゃくちゃ面白かった!!
癸生川シリーズの石川さんって聞いた時点でほぼ情報絶って楽しみにしてたんだけど、いや~何も知らずに存分に楽しめてよかった…!!
システムもシナリオもキャラも絵作りも完璧にひとつにまとまってて満足感がすごい!これが2000円切ってるのどういう仕組みなのかマジでスクエニすごいなってなる
掛け合いのテンポのよさとかザッピングの見せ方のずば抜けた上手さとか、それぞれの人間の感情の機微とか、重いしつらいけどそれでも、って強さだとか、端々にあ~癸生川で好きだったもろもろがここにもある~!!!って感じでほんと楽しかったし面白かった…。
パラノマサイト、このままどんどんシリーズ化して続けてくれ!頼む!!
あと癸生川とのコラボ動画めっちゃ感動したから癸生川先生もいつかこの感じで新作…出しませんか…
視点のペアはみんな好きになっちゃったけど、強いて言うならリヒタくんとマダムが特に好きだったかなあ…。リヒタくん見てる時はマダムが本来の和やかそうな感じになるのがすごい好き リヒタくんも本当に誠実で良いプロタンだったよ…好き…