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タグ「ゲ制進捗」[8件]

やくたいもない話をするためだけのひとりごとページです
ゲ制の進捗の話は基本しません RSS

#ゲ制進捗
次回作ごりごり制作中です!
次までは習作にしようかなと思ってたんですが、テキスト書きたい欲がかなり限界に近かったので普通につくりたいやつをつくってます!
つくりたいものの実装の仕方を自分で考えて、試行錯誤しながらもちゃんと自分でつくれているのでめちゃくちゃ楽しい。本当にGodot Engineくんありがとうすぎる…ゲーム制作って楽しいんですねえ…!まあやることありすぎて無限に時間吸われてるけど…。

基礎の部分はだいぶできあがってきているんですが、まだまだ結構相当いろいろがんばらないとどうにもならないなーって感じです
ものすごくがんばれば年内いけるか…?という気持ちでいれば年度内くらいには出せるでしょ(…)
うまくできあがればだいぶわたしがやりたかったことの具現化になりそうなのでたいへんウキウキです
引き続きがんばります!
#更新 #ゲ制進捗 #わりきれ
わりきれないをわりきる方法 』公開しました~!ふりーむは申請中です!
スマホのブラウザからだと動作するかがかなり不安定っぽいので、読み込みが終わらない感じでしたらPCからよろしくお願いします…。自分のandroidでは動いたんだけども。Safariは現状どうも動かないらしいんだけど、iPhoneないから確認のしようがないという…。

あ~~とりあえず終わった!今週中に片付けられてよかった~!
ザ・習作としか言いようのないミニゲームなので、特に何も語ることが…ない…。
出力して動作確認までしてからタイトルを考えたくらいタイトルを考えるのが毎度最後の最後になってしまう…。ゲームに限らず、タイトルだけ考えるのは結構好きなんだけど、ある程度以上できあがったものにタイトルをつけるのはかなり嫌な作業なんだよなあ…何故…。
ちなみに語呂と思い付きで『わりきれないをわりきる方法』になったけど、
そんな方法はないという前提のゲームです…。わりきれないをわりきる方法はな、わりきれないを見わけることで無駄にわりきろうとすることを回避する以外にないんだよ!という話。タイトル詐欺じゃない…?
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サイトに新作ページつくろうとしたらあまりにもソースがアレでなんかもうこのサイト全面改装したい!という衝動に駆られてつらい いや作り直してもそんなに立派なものには全然ならないんだけど…。サイト作成学び直してる途中でGodotに出会ってしまったのでまず講座の続きを見るところからなんだよな。イヤだ!俺はこんなサイトは放置して次のゲームにかかるぞ!
次もまたなんか短めの習作にしたいな~ まだ使ってない機能がいっぱいあるからいろいろ試したい…!
#ゲ制進捗
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Unity騒動のおかげで出会えたGodot Engineくんとすっかり意気投合いたしまして、とりあえず使いそうな機能をだいたい使ってみただけのミニゲーム的な習作がこれもうほぼほぼ完成したんじゃない?というかんじです
あとは出力して動作確認して簡単な紹介文とれあどめ作ってサイトにページ作ってスクショをつけてとりあえずふりーむなりに投稿して掲載を待って…け、けっこうやることあるな!!遅くとも来週末くらいを目途にすべてを終えたいところ…。このサイトももうちょっと時代に追いついた見た目にしたいけどとても手が回らね~!

Unity氏とは(騒動がなくても)仲良くなれる糸口がまるで見つけられなくてだいぶ困り果てていたところだったので、Godot Engineくんと出会えたのは本当に僥倖であった…。
なんかうまく説明しづらいけど、100MBちょいのEXEひとつで動作する第一印象からまず最高だったし、何をするにも使っててすごく気が合う感じですべてがすーっごい楽…!概念がかなりわかりやすいので納得いきながら組み立てられるというか。独自言語のGDScriptもPythonめいてて安心感すごいし。もちろん勉強することは山ほどありまくるので公式リファレンスと常に首っ引きではあるものの、触ってること自体がまったく苦痛じゃないので全然だいじょうぶなんだよな…。そもそも名前の由来が「ゴドーを待ちながら」の時点で相当ポイントが高い…。もっと仲良くなってもっといろいろできるようになりて~!

とりあえずこの習作からさっさと手を放したいのであともうちょっとだけがんばります 次なにつくろっかな!わーい!
#雑記 #ゲーム感想
もう師走ってマジ!?
オレンジアカデミーで課外授業を満喫しつつ最近は近衛原学園で怪異と戦ったりしています

ポケモンのほうは3ルート終わってここからが本番っぽいところまでやっと来ました!
現時点ですでに大満足すぎるくらい大満足だよ…。どのルートもそれぞれめちゃめちゃめちゃめちゃ良かった…オープンワールドもストーリーもなんもかも本当にひたすら楽しい みんな大好き…特にペパーくんとクラベル先生とハッサク先生が好き!

死噛のほうはまだド序盤終わっただけだよ!サイドビューに変わってちょっとだけ心配してたけど、死印のまさに正当進化って感じですごい安心感だ!
八敷おじさんの絶妙な頼りなさも絵面が愉快すぎる解決方法も相変わらずでうれしい~!!
クラファンでエンドロールに名前が載ってるはずなのでスクショ撮るのも地味に楽しみです 探してみてね!

#ゲ制進捗
お察しの通り今年中は無理でした!完
やっぱりちょっとでも進捗報告しようとか思うとめきめき義務感が湧いてやんなるっぽいので、元通り出来上がったら急に言いに来るスタンスに戻ります…すまん…
#ゲ制進捗
結構な期間どん詰まっていたんですけど、なんか元気になりそうになってきた いける気がする(どん詰まっていたやつを投げ捨てながら)
結局鮮度の問題なんですか そうか…
ミカグラカップ遠征でめちゃくちゃ元気もらったから勢いよく頑張るぞい 昼夜合わせて最高でしたね…ほんとうによかった
連休の #ゲ制進捗
見せられるようなものはまだ何もないんですが、ずっとふわふわしてた根本的なところがだいぶ固まりました。よかった…。前振りの前振りみたいなところを行ったり来たりしておりますが、たぶん軌道には乗れたのでこのままコツコツコツコツやっていればそのうち出来上がることでしょう。この話がこの先どうなってどこにおさまるのかがすごい気になるから頑張ってほしい…。
プロットつくるの苦手な上にプロット通りに話を進めるのがさらに輪をかけて苦手なのだ!計画に従って動くのを嫌がる習性があるというか…。つまりできあがるまで最終的なオチがよくわからないのです!地獄のようにアドリブで生きてる…。まあそれが楽しいからいいか…と思っている。

あ~~連休が終わってしまった!寝て起きたら仕事だー…。
でも水曜から始まるからちょっと頑張れば土日だ!うおお
#雑記
もう2022年の7月終わるってマジ??なんで……??
風花雪月無双やっと初周クリアしました なにもわからないまま終わって途方に暮れたので分岐ルートの回収に行きます…。なにもわからなかったけどめちゃめちゃ楽しかったぜ やっぱり同盟は最高だぜ

久しぶりに情報を確認してみたら、ティラノスクリプトに詳細なリリースノートができててものすごく驚くと同時にとても感動しています Twitter追えない身としてはティラノ使う上で最大の懸念点に近かったから…ほんとにありがたい…!
機能改修も細かいところまで進められてるみたいだし、これだったら無理してUnityとかUEとかに手を出さなくても大丈夫そうかな 勉強してみたところでそんな本格的なゲームつくるような根性も野心もないし、手持ちのなけなしの知識を活かせるティラノがこれからも使えるならそれに越したことはないので…。
あとはノベコレさんがTwitter以外の登録方法を許してくれればありがたいんだけど(メールアドレスとか)、これはたぶん望み薄だろうからなー。まあ時勢に逆らっているほうが明らかに悪いので……。公開はサイトがあればどうにでもなることではあるしな

#ゲ制進捗
進捗…進捗とはなんであるかの定義にもよるんですけど以下略
な、な、なんにせよ今年じゅうに1作出します!よ!!でないとそろそろまずい!なんのために独自ドメインを取ったんだ 取ってみたかったから取ってみただけだが…!?
だ、だいじょうぶです 今年はあと5か月もあるんだ 今年あと5か月しかないんですか!?ひえーがんばる
とりあえずフォドラに戻ってシェズちゃんの正体を突き止める…(?) 
明日で今年も終わりだそうで。
このサイトが独自ドメインに移転できたくらいしか成果のない一年でございましたが、maymoku gamesのゲームにどんなかたちでも触れてくださったみなさま、誠にありがとうございました!

年一で何かしら出すぞ~という気合だけはあったんですが、生活環境の変化に思いっきり打ち負けた一年でしたね…。週五で働きながらゲームをバリバリ作っている世の方々がいかにすごいか如実にわからされてしまった。とはいえ現在の環境をそう安易に手放す予定もないので、現状の生活のうちでなんとか楽しくオタクを続けていけるような方法を見つけたいところです。来年の抱負は人間のふりとオタ活の両立で……。

#ゲ制進捗
というわけで今年の頭からずっと考えてるけどまったく進んでないやつのスクショを貼って自分を追い詰めよう!
ほぼすべてが仮の状態なので何もかも変わるかもしれませんが たぶんキャラは変わらないから…。
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うべなうと似たような空気感で、でももうちょっと重くて濃いやつ。になってほしい。
ぜんぜんシステム固まらないけど、一年経っても引きずってるってことは私はたぶんこれを作りたいんだと思うので…がんばってくれ…!
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